2017/11/26
こんにちわ~。
第37回PLLまとめの後編になります。
では早速見ていきましょう。
前編はジョブ調整やその他寄せられた質問についてです。
後編はアートディレクターの皆川さんを交えて、皆川さんに聞きたいことについてです。
前編はこちらからどうぞ。
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第37回PLL 浜松FATE【後編】
皆川さんに聞きたいこと
現在の仕事の内容について教えてほしい。
新生版はリードUIアーティストとしてユーザインターフェースを担当していた。
拡張版3.0からフィールドの調整やスタッフのマネジメントをしたりなど仕事の幅が増えた。
紅蓮のリベレーターでもフィールドの調整などを行っており、やることが増えてきたので肩書が変わった。
14全体の絵の雰囲気を決めてもらうところもずっとしてもらっていたので肩書を合わせた感じ。
パッケージのCGレタッチやタイトル画面の制作などいろんなことをしている。
ジョブ専用HUDでバフ管理が便利になったが、procの状態などはバフ・デバフ欄で確認する必要があり、一部のジョブでは見る箇所が増えてしまった。ジョブ専用HUDでprocなどの情報を確認できるよう調整することは可能か。
ジョブHUDに表示したことによりPTメンバーから見れなくなったステータスの中でもう一度バフの方に表示すべきものを検討中。
ジョブHUDが大きすぎるとの意見もあるのでシンプルなバージョンも制作中。
詩人のストレートショットの状態はジョブHUDに入れる。
バフ・デバフのHUDが置き場所に困る、大きくしたいといった意見があるので、ジョブHUDの改修に合わせてバフHUDをバフ・デバフ・バトル以外のバフでHUDを分割する。
ジョブ専用HUDの簡易版の実装予定について
パッチ4.1の予定。
透明度を変えたいとの意見もあるので検討している。
ジョブ専用HUDを非表示できるようにする予定はあるか。
ある。対応を進めている。
祖堅さんにも言われた。
フォーカスターゲットでターゲット情報と同じように自分がかけたバフ・デバフを優先的に表示するような対応は可能か。またバフ・デバフを別HUDで表示できるような設定追加はあるか。
ターゲット情報のバフ・デバフ分割対応は今やっている。
次の候補としてフォーカスターゲットの調整が入っている。
PT募集で自分が希望する条件で参加できるもののみ表示させるフィルターが欲しい。
必要なものでフィルタするという動きはない。
参加できないものに未開放コンテンツと表示されるようになったが、それをフィルターしたいといった意見はもらっているので調整を行っている。
消すか表示位置を下にするように調整中。
良かれと思って情報を盛り込み過ぎた感じもするので、シンプル表示版の制作も行っている。
実装は4.1の予定。
パッチ4.0開発中の苦労話を聞きたい。
開発中よりリリース後にPS4のユーザに迷惑をかけたことが申し訳ない。
その対応でリリース後の方がバタバタした。
FFXIIザ ゾディアック エイジではオリジナルスタッフとしてどれくらい監修したのか。
あんまり関わってないようにプロジェクトには見えないようにした。
FFXIIのリマスターをどうするかの会議には参加した。
その後のグラフィックに関してはすべて任せて、ロゴだけ描いた。
リターントゥイヴァリースに合わせて松野さんと皆川さんの対談が見たい。普段飲みに行くことはあるのか。
さっきtwitterでスタック数を99から999にするのを忘れていると指摘された。
対応はライブ班の担当と相談してから。
リターントゥイヴァリースの打ち合わせで何度か来てもらっている。
すでに松野さん担当の4.1分のテキストは上がっている。
未習得のアクションをホットバーにセットしたい。
方針がブレ始めているところがある。
ゲームの序盤からすべてのアクションが並んでいると戸惑うので縛っていたが、4.0からすべて表示するように変更した。
今遊んでいるユーザーが差分が分かりやすいように全部開放した。
吉Pは伏せといてよかったのではと思っている。
開放したならセットできてもいいのではと思っているので検討する。
リンクシェルの並び替え機能の実装予定はあるか。
ワールド間の拡張の対応でできるのではないかと思っている。
以前から要望しているが、チャットログが更新された時だけ表示される対応の進捗はあるか。
進捗はない。
今後の改修リストに入れて検討する。
NPCやプレイヤー名の表示サイズを変更できないか。
できるが、いろいろなものが連動して大きくなってしまう。
個別での対応は難しいので、一旦全体のスケーリング調整は検討する。
すべてのリテイナーの所持品を一括で管理できるようなUIの実装予定はあるか。
難しい。
簡易に見るくらいならできるが、それ以上のことは難しい。
所持品枠に関連するが、過去に行ったミラプリの履歴を特定の場所でのみコピーできるようにならないか計画している。
人生で一番失敗したこと、それを乗り越えた方法。逆に人生で一番成功したと思うこと、それをどうして成功させることができたのか。
18歳で受験のために上京したが、学校には行かずバイトに入った会社が最初に入った会社。
実家では学校に行っている設定だったので、非常に怒られた。
特に当時はゲーム業界はヤクザな業界にいっているという感じで大変だった。
結果、それでうまくいって出てきてよかった。
同期として松野さんや吉田明彦さんがいて運がよかった。
リテイナーベルの使用時に視点が強制的に変わるが、UIの設定でON/OFFの切り替えはできないか。
リテイナーベルに限らず、特定のNPCに話しかけると強制的に変わるが、イベント班の要請でそうなっているはず。
できないか確認してみる。
装備のプレビューウィンドウをもっと大きなウィンドウで見たい。
コストはかかるが可能。
4.0のマップはとても広大だが、2Dマップ作成する際に工夫した点や苦労した点はあるか。
ワールドマップはアートの人が苦労して作った。
通常フィールドの方は今までと同じ作り方をしていてある程度作り方が決まっているので大変ではなかった。
リージョンマップでマップが繋がって見える形に拡張したが、3.0と4.0エリアは簡単だったが2.0エリアはどうやっても辻褄が合わない箇所が多くて苦労した。