2017/11/26
忍者
・土遁に毒刃と毒刃IIが適用されていた不具合があったので修正。下がった分の威力は土遁自体に上乗せした。
・縮地の実行から完了までにかかる時間を短縮した。移動速度はモンクの羅刹とほぼ同じ。
巴術士
・ペット召喚の消費MPを下げ、詠唱時間を6秒から3秒に短縮。
・サステインが復活。
召喚士
・トランスバハムート中のトライバインドの威力が100に、バインドは発生しなくなる。詠唱時間も短縮。
・トランスバハムート中のルインガが詠唱無しに変更。
・ルインジャがルインラからの置き換えになり、詠唱無しに変更。
・ルインラ効果アップが追加され、自身にルインラ強化が付与される特性が追加。
・エーテルパクトがペットを中心としたPT範囲バフに変更。
・バハムートのサイズを調整するオプションを追加。召喚士が調整するのではなく、見る側(各プレイヤー)が好みのサイズに調整可能。
学者
・鼓舞、士気高揚の消費MPが減少。
・士気高揚のバリア効果が回復量の100%から150%に変更。
キャスターのロールアクション
・アドル、マナシフト、アポカタスタシスのリキャストタイムが減少。
・堅実魔の効果が「次に詠唱する1回の魔法詠唱が妨害されない」から「5秒の間詠唱妨害されない」に変更。
機工士
・オートタレットルーク/ビショップのハイパーチャージ時の効果量が上昇。
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極神龍討滅戦
概要
オメガデルタ編零式2層と3層の間を目指して作成。
実機プレイで見せたギミックは序の口。
個人プレイが多めで、変わったDPSチェックやヒールチェックがある。
報酬は武器。さらに犬マウントも!
犬マウントの搭乗時は神龍討滅戦のBGMに(; ・`д・´)
実機プレイのSS集
マップは正方形で3×3マスに区切られてます。なにやら怪しいエーテルゲージも確認(; ・`д・´)
エーテルゲージが溜まると「大地の怒り」の詠唱が開始。
中央左右のブロックにAoEが発生。
12万のダメージ。
AoEが発生したブロックは消滅。さらにヒビが入った足場も(;゚д゚)
今度は「タイダルウェイブ」の詠唱。
タイダルウェイブの予兆なのか水流らしきものが。
タイダルウェイブも10万越えのダメージ。
そして水のデバフ床らしきものが発生。
まだまだギミックは続き、頭上に緑のマークが。
消えたと思ったら「「レフトウィング」が輝き始めた」とメッセージが。。。
氷塊が落ちてきて
横には怪しげな尻尾がチラリと。
尻尾がビターン( ゚Д゚)
無事(?)落ちたところで戦闘終了。
楽器演奏
リリースは4.15に延期。
自分がキレイに演奏しても相手のネットワーク環境次第でキレイに聞けないことがある。
その部分を修正するために調整中。
今回実装されるのはハープの音で3オクターブ分ある。シャープもある。
楽器の音色はもちろん、新しい仕組みも作り、モーションも充実させる。
グループポーズが徐々に充実していってえらいことになったように、
演奏機能も少しずつ充実させていってFF14の楽器演奏はどうなっているんだという風にしていきたい。
現段階では物理的に合奏は不可能だが、合奏モードのようなものは作りたい。
マクロは組めないようにしている。
HUDアップデート
バフデバフHUD
今までバフデバフのUIはキャラクターコンフィグにあったが、独立してHUDレイアウトに移動。
HUDレイアウトでバフ・デバフステータス情報を選択、個別HUD設定を押すと別窓が開き詳細設定が可能に。
詳細設定でバフ・デバフ・食事などその他の3つに分割可能。
さらに優先表示設定や表示レイアウトなども各グループ毎に設定可能。
敵のターゲット情報も個別HUD設定で、HPバー・キャストバー・バフ/デバフで分割可能。