ぐれごりーの工房

【FF14】第51回PLL ジョブバランス関連【後編】

time 2019/05/24

【FF14】第51回PLL ジョブバランス関連【後編】

待ちに待ったジョブ関連のお話盛りだくさんの後編です。

前編はゲーム体験の変更と調整・バトルバランスの調整でした。

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第51回PLL ジョブバランス関連【後編】

ジョブバランス関連

まずはジョブ動画からスタート!

ジョブ間シナジーの調整

■シナジー効果は減少し、残/打/突耐性低下デバフを削除
■新ジョブ踊り子はシナジーがウリだが、踊り子必須と言う訳ではない

タンクロールの調整

■4ジョブいずれもMT/ST可能のまま
■どのジョブも偏りなくPT全体への防御バフ、ST時のMT支援バフ、自身への防御バフを所持

■攻撃スタンス廃止
■タンクスタンスのON/OFFのみ
→タンクスタンス時は敵視が上昇しやすくなる効果のみに変更
→被ダメージ軽減は特性で再設定

■敵視上昇コンボの廃止
→MT/ST時のスキルローテーション変化がなくなる
■特性「タンクマスタリー」を実装
→被ダメ20%軽減と最大HPと与ダメに固有の計算補正が発生

ナイト

■使用感に変更なし
■忠義の剣削除
■ライオットソードで新たに魔法が無詠唱になるバフが付与される
→ローテーションに入れてホーリースピリットを挟んでいく
■シェルトロンの効果が1度だけから一定時間に変更
■レイジ・オブ・ハルオーネはなくならないが、上位のアクションがきたら置き換えに
■突進技も追加

戦士

■使用感に変更なし
■デストロイヤー削除
■ウォークライのときに原初の混沌というステータスが付与
→原初の混沌を消費して使用するスキルがフェルクリ―ヴより強く、4タンク中でもっとも一番強力な攻撃

暗黒騎士

■ダークアーツ削除
■PT全体へのバフ
■内なる暗黒を呼び出しての攻撃

ガンブレイカー

■ソイル(魔弾)を使ってWSを実行した後、トリガーを引くというイメージでデザインされている
■コンボを3段撃つとソイル(魔弾)が溜まる
■ソイルの有無でコンボルートが変わっていく
■他のタンクと違った遊び心地になっている
■突進技、無敵技やリジェネもある

ヒーラーロールの調整

■純粋なヒーラージョブとしてのバランスを徹底
■プロテスの廃止
■新アクションは各ジョブ、ヒール面での不足を補うものを追加
■攻撃バランスも見直した

白魔道士

■ヒーリングリリーが時間経過で溜まるように変更
■インスタントヒールを強化
■ヒーリングリリーを消費した際にブラックリリーが溜まり、強力な攻撃魔法が撃てる

学者

■バリア一辺倒だったところにダイレクトヒールを追加
■フェアリーのエオスとセレネの能力が同じに
■一定時間、セラフィムを呼び出して強力なヒールが可能に
■光の癒しのマクロ連打をやってる人がいるが、プレイ感がよろしくないのでできないようにした

占星術師

■カードの効果を全て与ダメ上昇に変更
→誰にカードを渡すかの部分は残してあり、場面によっては引き直す必要があることも
■ドローとプレイ(?)のリキャストを分けた
■両方のスタンスに手を加えた
■一定時間両方のスタンスが使える状態になるアビリティもある

DPSロールの調整

■正統進化とメカニクスを調整したジョブに分かれる
→モンク/竜騎士/忍者/侍/黒魔導士/赤魔導士は正統進化

→吟遊詩人/機工士/召喚士はメカニクス変更あり

■どのジョブも範囲攻撃のコンボルートが追加

モンク

■疾風迅雷4が実装
→疾風の構えを使用した際に疾風迅雷4が開放される
→使いこなせるかでDPS格差を懸念して4.0では疾風迅雷4を見送ったが、使っていて楽しくないのはよくないと感じたので、差がつかないようにしたり疾風を維持する構えを用意するなどして調整した
■5.4くらいのSSになると本当早くなる

竜騎士

■ヘヴィスラスト削除
■ミラージュダイブの発動条件変更
■ジャンプを早くしたりして使いやすくした

■葉隠れをなくして、乱れ雪月花を増やす方向に

忍者

■タンクの仕様変更に伴い、敵視操作系のアクションが削除
■特定状況で使用可能な上位忍術や影分身が追加

黒魔導士

■アンブラルソウルの追加
→アンブラルブリザード状態で使用するとアンブラルブリザードの残り時間延長+アンブラルハートが1つずつ増える
■アストラルファイア・ブリザードの時間が13→15に
■ポリグリットが2つまでスタックするように
→ポリグリットを使用した新たな魔法を追加
■できるだけ動いていても魔法が撃てるように調整
■MP0からでもブリザガが撃てるように
■単体にしか当たらないフレアも追加
■キャスターのロールアクションからマナシフトは削除

赤魔導士

■移動中にゲージを消費してインスタントで撃てる技を追加
■デプラスマンとリキャストを共有するその場で殴る、移動しないデブラズマンが追加
■コンボの最後にもう1段インスタントキャストを追加

機工士

■大きなメカニクスの変更あり、ほぼ新ジョブに
■どのジョブもそうだが、ゲージは溜まれば嬉しいという方向に直した
→機工士はヒートゲージとバッテリーゲージを溜めていく
■バッテリーゲージではロボットを召喚可能に
■ガンナーのイメージから改めて機工士だと再定義し、色んなメカを使用するコンセプトに軌道修正
■ガウスバレルと特殊弾は廃止

召喚士

■ルインジャが使用可能になるステータスはペットがアクションを使用したときに付与されるようになった
→自分でコントロールしやすくなった
■エギの呼び出しがインスタントに
→瞬時に使用するエギの切り替えが可能に
■状況に合わせてバハムートを呼んだり、フェニックスを呼んだりして使用エギを変更していく
■戦闘前にエーテルフローを最大まで溜めなくて済むように変更
→エーテルフローのスタック自体が2つ変更されている
■フェニックス!

詩人

■使用感は変更していないが、問題点を解消して遊びやすくした
■戦歌からPTのクリティカル発動率アップが削除
詩心の付与条件がクリティカル時からdotのproc時に付与されるように
■ソウルボイスゲージが追加され、ゲージを消費してさらに強力なアクションが使用可能に

踊り子

■基本的にはバッファー
■ダンスやステップがコンセプト
■パートナーを組むという新しい仕組み
→自分とパートナーの二人にバフを付与していく
→パートナーのアクションが成功すると自分のエスプリゲージが溜まっていく
■エスプリゲージを消費して剣の舞のような強力な技が使用可能
■スタンダードステップとテクニカルステップの2つ
→スタンダードは2つ、テクニカルは4つのステップで構成される
→ステップに入るとステップしか踏めなくなる
■自身を中心とした範囲攻撃と遠距離攻撃の両方を持っているので敵との距離が重要に

お知らせ

E3 2019出展

第52回PLL

6/15(土)7:00頃から放送!

FF14用左手ゲーミングデバイス

吉P含むFF14チーム完全監修!

交響組曲エオルゼア 2019

公演日時:9/21(土),22(日)
場所:パシフィコ横浜 国立大ホール
特設サイトはコチラからどうぞ。

ベンチマークソフト配信開始!

5/24(金) 11:00配信開始!
ベンチマーク公開にあわせて、スクリーンショットキャンペーンも開催!
詳細はコチラからどうぞ。

終わりに

新ジョブのガンブレイカーと踊り子はどちらも各ロールの中でも違ったタイプのジョブ

既存ジョブは、ほとんどのジョブは使用感は変わらず、さらに使いやすくしていく調整のようです。

機工士はほぼ新ジョブとのことですが、いろいろなメカを使うようになったり、ロボット召喚とかちょっと惹かれるものがありますね。。。

自分はタンクなのでMT/ST・スタンスがどうなるか気になっていましたが、そこまで大きく変わらないのでしょうかね。
MTとしてタゲ取るためだけにスタンス入れるだけ。
でもスタンス入れても与ダメ下がらないなら、タゲ固定後はSTもスタンス入れた方がいいのかなぁとか思ったり。。。

あとヘイトコンボがなくなる代わりに何がくるか気になりますな。
ナイトはハルオに無詠唱バフ、ゴアブレードにdot。
戦士のボーラはdotかな、それともヴィントよりビーストゲージが溜まるようになったり。。。?

全ジョブ触れたいところですが、長くなりそうなのでここらへんで(´_ゝ`)

ジョブ動画の解析的なことも記事にしたいなぁ。。。
でわでわノシ

前編:ゲーム体験の変更と調整・バトルバランスの調整

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